ATA 209 Un lanzador para no levantar la mano del ratón

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Uno de los temas sobre los que te suelo comentar a menudo en referencia a la productividad en el escritorio, es sobre los lanzadores. De hecho en la segunda temporada del podcast dediqué dos capítulos a los lanzadores precisamente. El primero fue el 147 en busca del mejor lanzador de aplicaciones para Linux y el segundo, fue el 202 en el que te hablé sobre rofi, un lanzador de minimalista. Una vez conoces las aplicaciones, una vez que estás familiarizado con el entorno de escritorio, utilizar un buen lanzador de aplicaciones es garantía de productividad.

Esto ya lo he comentado en mas de una ocasión, y no será la última vez que lo escuches aquí, un menú de aplicaciones, o en general un menú, es probablemente lo mas improductivo que te puedas encontrar. Está claro que si no conoces el sistema, hoy en día probablemente sea la única solución, o al menos lo era, pero una vez conocido, otro tipo de lanzadores son mucho mas productivos.

De hecho actualmente, la mayoría de los sistemas operativos, resuelven esto combinando, el tradicional menú de aplicaciones, con una caja que hace las veces de lanzador. Eso si, con mas o menos éxito.

Sin embargo, en el episodio de hoy del podcast te quiero hablar de un lanzador completamente distinto a lo que has visto al momento. A lo que has visto hasta el momento, si no te has topado con GNOME Pie

Un lanzador para no levantar la mano del ratón

Un lanzador para no levantar la mano del ratón

¿Que es Fly-Pie?

Fly Pie ese un menú de marcado que tiene un apariencia realmente espectacular. Realmente deslumbrante, algo que realmente tienes que ver. Sin embargo, no quiero hablarte de este lanzador por su aspecto estético, sino mas bien por lo que hay detrás del lanzador. Precisamente, en lo que me quiero centrar es en lo de menú de marcado.

Pero, *¿que es eso de un menú de marcado?. Un menú de marcado es un tipo de menú que te permite seleccionar los elementos siguiendo un patrón. Es algo similar a los patrones de bloqueo del móvil, donde tu dibujas una figura geométrica para desbloquear el móvil.

De la misma forma que lo haces en el móvil, también lo harías con el patrón de marcado. Imagina una esfera dividida en cuatro porciones. Supón que en el primer cuadrante tienes dibujado un lápiz, al hacer clic en esa lápiz aparece otro círculo, en el que ves los iconos de tus cuatro editores favoritos, uno en cada cuadrante, si haces clic en el cuadrante del editor que quieres abrir este se iniciará.

Si lo imaginas de esta manera te parecerá que es muy lento, pero tienes que pensar que no debes hacer clic, solo dibujar con el ratón una línea en una dirección, seguida de otra en otra dirección, así hasta que llegues a tu objetivo.

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Más información en las notas del podcast sobre un lanzador para no levantar la mano del ratón

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