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Podcast de sesiones de rol enfocadas en la inmersión narrativa y el radio teatro. Nos fascina el horror y el profano desafío de darle vida. Sin embargo, nos dejamos seducir por otros géneros que también hacen su aparición en nuestra mesa. Abracemos juntos la locura y dancemos eternamente con la demencia en la tierra de las brumas. Te esperamos… Puedes acceder a las listas de reproducción que agrupan las aventuras del podcast según sistema de juego en https://allmylinks.com/pastasroleros Encu ...
 
El nombre del podcast de Historia de Libertad Digital y esRadio, Desmemoria Histórica, tiene al menos dos referencias. Una, obvia a la Ley ideada por José Luis Rodríguez Zapatero y aprobada en el Congreso de los Diputados un 31 de octubre de 2007. Una ley que pese a la letra lo que ha hecho es reabrir heridas y apuntalar un relato de la nuestra historia más reciente sectario y partidista. Desmemoria histórica, sí, porque históricamente no solo en España, en todo el mundo la ideología comunis ...
 
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Historia 024 - Adventure Skeletons - Con las falanges en la jalea Nos estamos quedando sin huesos, sin guardianes que defiendan el Dungeon. Todo es culpa de esos aventureros y sus ansías de tesoros. Pero tengo un plan, se que en aquel dungeon humano llamado “pueblo” hay huesos inocentes secuestrados. Debemos recuperarlos y reforzar nuestras filas. …
 
Historia 025 - Vieja Escuela - Saeír y Quíntan - Parte 1 Cuando los vientos de guerra llegan desde el norte, cuando la desesperanza nace desde las profundidades de la tierra y se esparce por los páramos como una enfermedad tumorosa. Es en esos momentos donde los héroes son necesarios, es en esos momentos donde se requiere una luz que mantenga nuest…
 
Historia 023 - Mothership - Planeta muerto - Parte 2 El grupo de incursión tuvo su primer acercamiento con el origen de las respuestas. Algo ocurrió en la Enterprise, aquella nave de exploración arqueológica. Las extrañas lecturas de energía siguen manifestándose. El capitán Philips organiza una tropa de asalto compuesta del resto de los marines de…
 
Campaña 002 – D&D Ravenloft – La Corte de las Pesadillas Parte 12 – Una apuesta del corazón Sacrificios traen devuelta la voluntad perdida de algunos y el sentimiento de traición las ganas de vivir en otros. En medio de un pasillo transversal de la mansión del príncipe prospero se da una reunión que desemboca en un juego, en una apuesta con el cora…
 
Historia 023 - Mothership - Planeta Muerto - Parte 1 Hay accidentes durante los viajes hiperespaciales, a veces son errores mecánicos o humanos. Sin embargo, en las mas funestas ocasiones es aquel planeta y su decrepita luna. Algo llama a esas naves desde diferentes lugares de la galaxia, algo que no es humano, algo que no es de aquí ni tampoco de …
 
Comentario 07 - Ratonescamente hablando, experiencias en Mouse Guard junto a los niños rata Nos juntamos a conversar de Mouse Guard junto a algunos de los guardianes que nos acompañaron a través de los 8 episodios de “Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas”. Hablamos sobre el final, las decisiones, el sistema, la ambientación y l…
 
Historia 018 - Mothership - Fábrica del miedo - Parte 5 Lo que sucedió en la Fabrica del Miedo pocos los recuerdan, es solo un hecho miserable dentro de las noticias de la galaxia. Se puso fin a un problema y alguien se transformó en un héroe. Sin embargo, los que estuvimos ahí sabemos que eso no fue así. La humanidad no gano, se le dejo ganar. Una…
 
Historia 022 - Gran Limbo - Bajo las aguas de los sueños rotos Desde el distante firmamento se ven caer estrellas fugaces, son espíritus y sus recuerdos perdidos. Nos encontramos en el Gran Limbo, un bosque plagado de memorias perdidas. Quienes llegan a este lugar es siempre por una razón, pero, dependerá de ellos poder descubrirlo y a través del c…
 
Taller 01 - Narración escena de horror - Parte 2 Segunda parte del taller realizado en Frecuencia Rolera como parte de la sección Frecuencia Académica. Esta etapa inicio con un resumen de las técnicas comentadas en la primera parte y luego se dio paso a los participantes para que narraran escenas en donde tome el rol del jugador. Después de cada na…
 
Historia 018 - Mothership - Fábrica del miedo - Parte 4 - Sin el calor humano Hay momentos donde humanos dejan atrás limites que para el resto eran impenetrables, que traicionan lealtades que parecían incuestionables, que abandonan a los suyos por, según ellos, un bien mayor. Lo macabro se reúne en este episodio, la desesperación del ser humano por…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 8 - El grupo por sobre el individuo La fórmula olfativa, los secretos de las fronteras, la misión de los guardianes y la lucha gourmet de las comadrejas. Todo culmina con las capas de los héroes ondeando contra el viento, con cinceladuras de rostros de ratones en el coliseo de las co…
 
Historia 018 - Mothership - Fábrica del miedo - Parte 3 - Caja negra Un error en los archivos hizo que el episodio se perdiera. Sin embargo, logramos recuperar las cajas negras de los protagonistas. En este episodio nos juntamos a revivir lo sucedido en el episodio perdido. Un resumen lleno de demencia y escenas que desencadenaran los horribles suc…
 
La Corte de las Pesadillas Parte 11 – Tic Tic…Tac Nuestros desventurados se disfrazan, eligen sus máscaras, que esconder y que mostrar. La corte de las pesadillas habita entre las coloridas habitaciones. La humillación, el fracaso, el miedo, la violencia, la vergüenza, la culpa, el remordimiento, el trauma. Los podrás encontrar a todos en baile, pe…
 
Historia 021 – Vieja Escuela – La velada más inesperada Se despiertan tirados al final de un camino. No saben cómo han llegado hasta allí. Lo que sí recuerdan es que estaban viajando con vuestro amigo brujo Rapsag… ¿dónde está? No hay rastro de él. Comienza una tormenta eléctrica salvaje y, entre relámpago y relámpago, ven que hay algo extraño a vu…
 
Historia 020 - Vieja Escuela Cyberpunk - Glorius K´Chan - Parte 1 Son Glorious K’Chan, un grupo de música H-Pop que lleva tiempo en la cima. Sin embargo, desde hace un tiempo vuestra rentabilidad decae y los accionistas de Cibersongs, la megacorporación que les creo, están muy preocupados. Pero no teman, han ideado un plan para relanzar sus carrera…
 
Historia 018 - Mothership - Fábrica del miedo - Parte 2 - Cadena de producción humana Un campo de sueños rotos y construcciones destrozadas, el depósito de chatarra hace honor a su nombre. La cabeza de un robot se asienta claramente sobre una pila de brazos y piernas mecánicos. Las turbinas y los bancos de trabajo están chamuscados con marcas de qu…
 
Taller 01 - Narración escena de horror Taller realizado en el discord de Frecuencia Rolera como parte del del estreno de la sección Frecuencia Académica. Los participantes fueron miembros de la comunidad y oyentes que se sumaron a este ejercicio narrativo de sumergirnos en el horror y mejorar en la narración. El taller se grabó para quienes no pudi…
 
Historia 019 – Vieja Escuela – Un paseo por las nubes Un grupo de investigadores de la Academia Arcana ha desaparecido cuando investigaba la caída de un meteorito en la cima más alta de la región. Para encontrarlos tendrán que seguir sus pasos hasta la cumbre, entre la nieve, las rocas, el frio y los peligros. ¿correrán la misma suerte que el grupo…
 
Historia 018 - Mothership - Fábrica del miedo - Parte 1 - Carne y Metal El espacio esconde secretos inconfesables, actos prohibidos y olvidados por el tiempo, esta historia es una de esas. La aventura inicia en la luna de Telsix, un lugar que antaño conoció las glorias de la tecnología, una lumbrera de ciencia para el imperio galáctico. Sin embargo…
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 7 - La forja de un sectario Ha llegado el fin del mundo. Juntos nos reunimos en la iglesia del Ángel de Pascua a esperar este momento, a cantar alabanzas y clamar su nombre para que descienda desde las lejanas estrellas. Te entregamos a nuestra hija al igual qu…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 7 - Entre la prisión y el coliseo Nuestros Guardianes y Comadrejas se dividen en dos grupos. Uno de ellos se encamina hacia la prisión con el objetivo de rescatar a los ratones científicos, poseedores de los secretos que protegen las fronteras olfativas. Por otro lado, el segundo gru…
 
Historia 017 - Nevermore - No están solos - Parte 1 Un grupo de personas se ha perdido en las montañas. Nuestros protagonistas van en su búsqueda, no están solos, poseen un guía. Sin embargo, a medida que asciendan irán descubriendo que los límites de la realidad y la demencia son tenues, quizás inexistentes. ¿Qué ocurrió en aquel lugar? ¿Qué paso …
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 6 - Con la ayuda de un ángel El despertar en el hospital trae consigo un nuevo comienzo, una última oportunidad de continuar nuestro descenso hacia el abismo. Las memorias de los caídos nos acompañan, el dolor de los vivos nos impulsa a seguir. Las pistas nos g…
 
Historia 016 – Vieja Escuela – Bordeando la costa de las sirenas Tras una buena temporada de encargos en alta mar, los aventureros reciben una última propuesta antes de un merecido descanso: entregar una mercancía en el archipiélago de Las Sirenas. Cuatro días de navegación y 50 monedas de oro sería toda una ganga… si no fuera por las leyendas fune…
 
Campaña 002 – D&D Ravenloft – La Corte de las Pesadillas Parte 10 – Una invitación al baile El despertar trajo consigo ser testigos de la muerte en el mundo real de nuestros compañeros. Sus vidas se extinguieron, sus conciencias se difuminan en los sueños. Nosotros volvemos presa de las drogas a un sueño profundo, con nuestras memorias difusas. Sin…
 
Historia 014 - La Llamada de Cthulhu - Hasta el último hombre - Parte 3 - Madre Hidra El momento llego, la llamada se escucha y en lo profundo de las aguas algo responde. Las brumas engullen el pueblo y con ello los horribles sucesos de los que fuimos testigos. Todo acabo, no queda nada, tan solo, el último hombre… Síguenos en nuestras redes, otras…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 6 - Las Comadrejas Gourmet Los guardianes se adentran en los túneles siguiendo a Vizan, la comadreja que ansía su venganza. Por otro lado, tenemos a la patrulla roja, un grupo de comadrejas gourmet que regenta un restaurant especializado en carne de ratón, aliadas de Vizan y que espe…
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 5 - Una visión divina Algo se quebró, algo que no puede repararse y mientras intentamos recoger los restos rotos de lo que fuimos diremos adiós a uno de los nuestros. El día se acerca, la realidad se reconfigura, en los cielos fuimos testigos de visiones divina…
 
Historia 012 – Vieja Escuela Cyberpunk – La Entrega - Parte 4 – Cerebro positrónico Guiados hacia una trampa que les permitió descubrir la razón tras la conspiración en su contra nuestros protagonistas se enfrentan a la muerte y resurrección. La carne y el metal pueden forjar un nuevo futuro, las experiencias humanas pueden ser los insumos de nuevo…
 
Historia 014 - La Llamada de Cthulhu - Hasta el último hombre - Parte 2 El estigma de la locura se hace evidente en el pueblo, las marcas de antiguas uniones e inconfesables secretos se revelan ante nuestros protagonistas. El despertar comienza, una voz hace retumbar las aguas, sus hijos emergen y pronto el eterno soñador escuchara la llamada, su n…
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 4 - Thomas, mi primogénito y un mensajero de Dios La biblia de la iglesia del Ángel de Pascua llega junto a los portadores de su palabra, los Balfour, los padres de la niña secuestrada, quienes formaran parte de la reunión de los investigadores en la casa de lo…
 
Historia 015 - Nevermore - El Faro - Parte 1/1 Durante el siglo XIX era común que los reclutas de la marina más jóvenes se pusieran al servicio de un Maestro Farero durante sus primeros meses de formación. La experiencia no siempre era agradable. El aislamiento hace mella en las personas… Hace cuatro semanas que se encuentran aquí. El lugar es extr…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 5/?? Nuestros guardianes alzan el vuelo hacia los limites del bosque siempre verde, transportando los valiosos barriles de cerveza junto al peso de una alianza con el enemigo y la esperanza de un futuro para el reino. Su camino los llevara a un enfrentamiento aéreo, a presenciar el m…
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 3 - Su pedido ha llegado La Iglesia del Ángel de Pascua ha pronosticado anteriores “Fin del mundo”, pocas personas se tomarían en serio estas afirmaciones, más aun, después de que no ocurriera nada en sus anteriores pronósticos. Sin embargo, hay alguien que si …
 
Historia 012 – Vieja Escuela Cyberpunk – La Entrega - Parte 3 – La última pieza Nuestros incursores comienzan la búsqueda de información acerca de quien les tendió la trampa. Descubrirán que su blanco es un profesional, esconde sus movimientos, controla la información y deja trampas ahí donde ellos buscan. La red es peligrosa, la red puede freírte …
 
Historia 014 - La Llamada de Cthulhu - Hasta el último hombre - Parte 1 Hay amistades que se forjan en el filo de la muerte, momentos que nos marcan con una huella imperecedera que no se borrara mientras vivamos. Nuestros protagonistas son sobrevivientes de la gran guerra, lugar donde contemplaron los mas grandes horrores y forjaron ese tipo de ami…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Tras las fronteras olfativas - Parte 4 - Un pacto con el enemigo Nuestros guardianes descubrirán la verdadera razón de su misión y el peligro que azotara a los reinos si fracasan. Las fronteras olfativas están en peligro, ya hay zonas que se han debilitado y pronto podrían ser completamente neutralizadas. Los ejércitos …
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 2 - La niña del fin del mundo El fin del mundo se acerca, quedan solo unos días. Nuestros investigadores comienzan a sumergirse en los misterios, los velos comienzan a caer y ante ellos se rebelan misterios sobre Regina Balfour y su enfermedad, extraños secreto…
 
Historia 012 – Vieja Escuela Cyberpunk – La Entrega - Parte 2 - Una persecución junto a Chayanne Nuestros incursores protagonizan una trepidante huida en un camión por la carretera de la mega estructura. Nada podría presagiar que Chayanne aparecería. En medio de este escape a toda velocidad, en medio de hackeos y contra hackeos, entre abuso de drog…
 
Historia 013 - La Llamada de Cthulhu - Mariquita, Mariquita, Vuela lejos de casa - Parte 1 - Una niña secuestrada Regina Balfour de 6 años de edad disfrutaba de unas compras junto a su madre Sarah Balfour en los grandes almacenes de la ciudad. Las cámaras de seguridad registraron el último momento en donde estuvieron juntas, un hombre golpeo a la m…
 
Historia 012 – Vieja Escuela Cyberpunk – La Entrega - Parte 1 - Una tarea demasiado sencilla Un encargo de un ejecutivo desesperado llevara a nuestros protagonistas a preparar y llevar a cabo una infiltración utilizando la tecnología de amalgamación de conciencia. Se adentraran en Cybertech, una mega corporación de implantes. La misión va bien, va …
 
Historia 011 – Vieja Escuela Cyberpunk – Una noche tranquila - Parte 1/1 Tic tac tic tac, aquel sonido suena en vuestro corazón, es una bomba que pronto explotara. Hiciste negocios con quien no debías y no pudiste pagar a tiempo. Pero te han dado una 2da oportunidad. Estamos en el piso 42 de la torre StarLight, es el patio de comidas y juegos. Alre…
 
Historia 008 - Mouse Guard - Defiendan la colmena - Parte 3 Nuestra patrulla de guardianes se encuentra rodeada de grandes hierbajos, las aves que les transportaron descansan a pocos pasos. Frente a ellos, en las alturas, pueden ver muchos panales de abejas mientras oyen el sonido de cientos o miles de ellas. La misión es clara, hay que conseguir m…
 
Historia 010 - Nevermore - La inesperada muerte de la señora Graves-Myers - Parte 1/1 Una cena familiar termina en la inesperada muerte de la señora Graves – Myers, este hecho propicia una serie de eventos que nos llevara al cementerio de la ciudad sin nombre en una fría noche de otoño. En aquel lugar una monja, una médium y un ladrón se reunirán p…
 
La Corte de las Pesadillas Parte 9 – Un reencuentro y una despedida Un grupo corre por el pantano mientras el tormento de la culpa y remordimiento les sigue. Es el momento de usar lo aprendido, de ver realmente y no dejar que engañen nuestros sentidos. El reencuentro de antiguos amores y viejos amigos se acerca. ¿tendrán nuestros desventurados la s…
 
La Corte de las Pesadillas Parte 8 – El pantano, los perros y antiguos amores En este episodio nuestros desventurados encuentran el secreto de la semilla, el poder de los sueños. Se acerca el momento, el viaje en busca de acabar con la maldición, el reencuentro con antiguos amores y las heridas que jamás sanaron. Sin embargo, la corte de las pesadi…
 
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