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Un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
 
Tomando como eje un tema de los Beatles, Fernando lo linkea con influencias, temas parecidos, versiones y algo más. Arreglos, frases de la letra, ideas o sonidos sirven como excusa para relacionar la canción con otras del rock internacional y nacional, de todas las épocas. Instructivo, didáctico y entretenido son algunos de los adjetivos para esta hora dentro de un cálido espacio.
 
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Cambiamos nuestro avión por una tabla de surf, nos plateamos y despegamos en un viaje para conocer a Estela Plateada. Hablamos de su bio y analizamos en profundidad el Omnibus de Estela Plateada de Dan Slott, Mike y Laura Allred. Este omnibus presenta a Dawn Greenwood, una humana de la Tierra que le acompañará en sus aventuras galácticas. Veremos c…
 
Tener un portfolio personal es clave para mejorar tus habilidades y con un buen diseño puede abrirte puertas y por qué no, pagarte algunas facturas. Y nadie mejor que Javier Vidal, ingeniero en Facebook, para contarnos la importancia que ha tenido su portfolio en su carrera profesional. Javier nos cuenta su trabajo en varias startups, su paso por T…
 
Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo …
 
Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo …
 
Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo …
 
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este tercer episodio hablaremos de nuestra experiencia con 18MEX (Deep Thought Games, 2005), un juego en el que nos trasladamos al sur del Río Grande para convertirnos en magnates ferroviarios en México. Mercado bursátil como el 1830, con un mapa lleno de nopales,…
 
Saludos y bienvenidos a la tercera temporada de Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de La Tecnologería, ahora integrada en la red La Tecnologería. Mi nombre es Frank Blanco, y es un placer volver a conducir junto con mi compañero y amigo Iñigo Sendino. Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando F…
 
Saludos y bienvenidos a la tercera temporada de Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de La Tecnologería, ahora integrada en la red La Tecnologería. Mi nombre es Frank Blanco, y es un placer volver a conducir junto con mi compañero y amigo Iñigo Sendino. Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando F…
 
El Vuelo 616 despega de nuevo, y en esta ocasión aterrizamos en Hell’s Kitchen para analizar una de las obras más reconocidas del noveno arte, Daredevil: Born Again, de Frank Miller y David Mazzucchelli, donde asistiremos a la caída a los infiernos del personaje para a continuación presenciar su renacimiento en un cómic que quedará para siempre en …
 
Saludos y bienvenidos a la segunda temporada de Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de La Tecnologería. Mi nombre es Frank Blanco, y es un placer volver a conducir junto con mi compañero y amigo Iñigo Sendino. Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucion…
 
Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos AAA tan emblemáticos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 o recientemente en The Last Of Us Parte II. Si quieres conocer cómo se trabaja en grandes estudios tripleA de videojuegos como Rocks…
 
Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos AAA tan emblemáticos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 o recientemente en The Last Of Us Parte II. Si quieres conocer cómo se trabaja en grandes estudios tripleA de videojuegos como Rocks…
 
Arracamos 7° temporada de RUN y para celebrarlo hemos tenido la suerte de contar con Fran Aisa que ha trabajado como Gameplay programmer en proyectos triple A tan emblemáticos como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 o recientemente en The Last Of Us Parte II. Si quieres conocer cómo se trabaja en grandes estudios tripleA de videojuegos como …
 
Saludos y bienvenidos a la tercera temporada de Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera, ahora integrada en la red La Tecnologería. Mi nombre es Frank Blanco, y es un placer volver a conducir junto con mi compañero y amigo Iñigo Sendino. Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Fr…
 
El verano siempre es un buen momento para jugar a cosas más ligeritas. Y no nos podíamos ir de vacaciones sin recomendaros algunos fillers con los que ocupar vuestro tiempo. En este especial de verano que hemos llamado Fillers al Cubo, Jokin se pone al día con su sección de juegos en pastilla para contarnos sus recomendaciones de fillers con mecáni…
 
Volvemos al club de lectura con ¡Universo! de Albert Monteys, un cómic digital nominado al premio Eisner en el Comic-Con 2016 y ganador del premio al Mejor Cómic Nacional en el Salón del Cómic de Barcelona del 2019. Además de nuestro análisis con y sin spoilers de la obra, analizamos la trayectoria de Albert Monteys y aprovechamos la ocasión par…
 
Hemos desviado nuestro Vuelo 616 para acudir a la llamada del equipo de Batseñales para averiguar qué hubiera pasado si Superman hubiera aterrizado en la Unión Soviética en lugar de en Kansas. Un crossover donde el podcast favorito de Båatman y todo el equipo de Vuelo 616 se unen para destipar, analizar y criticar el cómic Superman: Hijo Rojo de Ma…
 
Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro, CEO y co-fundadora de Platonic Games, además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y qué son los juegos Kawaii, nicho donde ha…
 
Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro, CEO y co-fundadora de Platonic Games, además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y qué son los juegos Kawaii, nicho donde ha…
 
Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro CEO y co-fundadora de Platonic Games además de la actual presidenta de el DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y que son los juegos Kawaii, nicho donde han en…
 
Algo debe tener WordPress para que el 35% de las webs funcionen gracias a él. Considerados por muchos como una tecnología de segunda, lo cierto es que su sencillez, flexibilidad y diseño abierto a la extensión han logrado reunir a una enorme comunidad que da soporte y evoluciona este sistema de gestión de contenidos (CMS) con una enorme capacidad p…
 
Volvemos al universo DC para hablar de Wonder Woman, uno de los iconos feministas más potentes de la industria del cómic. Y lo hacemos de la mano de La Leyenda de Wonder Woman, una historia de orígenes del matrimonio formado por Renae De Liz (guión y dibujo) y Ray Dillon (tinta y color), que narra la vida de Diana de Themiscira. Este cómic nos tra…
 
Para terminar la tercera temporada de 3 al Cubo nos encontramos con una dificil elección, así que decidimos apuntar en secreto nuestros candidatos y revelarlos todos a la vez. Lo que salió lo tenéis en este episodio, donde diseccionamos la selección simultánea de acciones, mecánica en la que nos enfrentamos con una planificación de acciones secreta…
 
Docker y Kubernets son dos tecnologías que permiten automatizar el despliegue de aplicaciones tanto en la nube como localmente ofreciendo un control absoluto de toda la infraestructura de forma sencilla y compacta. Para saber cómo dar los primeros pasos con Docker y Kubernetes contamos con Carlos Sánchez Cazorla, Director de ingeniería en Bitnami (…
 
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación de mapa …
 
En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico…
 
En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico…
 
En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico…
 
Miguel Carranza emigró de Sevilla a San Francisco hace 8 años para aprender a construir productos digitales. Tras 6 años de aventura en la que consiguió el reconocimiento de App iOS del año, decidió fundar RevenueCat, una empresa que nace con el objetivo de facilitar las compras y suscripciones dentro de apps móviles. Miguel, que ya pasó por nuestr…
 
Marvels de Kurt Busiek y Alex Ross nos ofrece una visión totalmente diferente del Universo 616. Acostumbrados a que los prodigios y mutantes sean el centro de atención de las obras, Marvels nos propone una visión de este mundo a través de la cámara del periodista y fotógrafo Phil Sheldon. La obra nos presenta una cronología de los principales event…
 
¿Por qué se parecen tanto los productos digitales unos a otros? ¿Toman los sistemas decisiones por nosotros sin darnos cuenta y perdemos nuestra autonomía? ¿Cómo podemos enfrentarnos a un producto digital que desafíe a las tendencias del mercado? En el episodio de hoy hablamos con Mathilde Buenerd sobre Critical Design, una actitud que nos permite …
 
Hay tardes en las que apetece llevarse bien. Y hay grupos que les gusta colaborar en lugar de enfrentarse unos a otros. Para esos grupos y esos momentos, los juegos cooperativos son una excelente oportunidad para socializar de una forma diferente. Tal vez por eso, los juegos cooperativos han tenido tanto éxito desde que Pandemic marcara el camino a…
 
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este primer episodio hablaremos de nuestra experiencia con la versión original de 18CZ (Fox in the Box, 2017), un juego exigente y con muchas opciones estratégicas. Y tras nuestras impresiones y opiniones sobre este juego, volvemos a jugar una partida para volver …
 
Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta la divertida historia de como surgen los Indie…
 
Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta la divertida historia de como surgen los Indie…
 
Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta la divertida historia de como surgen los Indie…
 
No existe una respuesta corta a qué es ITNIG. Y la respuesta larga es más que interesante y bien merecía un podcast. Por eso entrevistamos a Bernat Farrero, fundador de ITNIG, para que nos cuente cómo una empresa que desarrollaba pequeños productos informáticos acaba conviertiéndose en una lanzadera de productos digitales, un espacio de coworking y…
 
La computación en la nube es el modelo más utilizado actualmente para el despliegue de aplicaciones. Para entender mejor la realidad detrás de este concepto tan vaporoso, nada mejor que contar con el Dr. Pedro Álvarez, profesor de la Universidad de Zaragoza, quien nos dará las claves para poder dar nuestros primeros pasos en la nube. ¡Síguenos! Si …
 
Volamos de vuelta al Universo Marvel para profundizar en el Capitán América, el personaje favorito de nuestro comandante Manuel. En este episodio analizamos la historia del personaje, su personalidad y comentamos la obra Capitán América: El soldado de invierno de Ed Brubaker y Steve Epting. Esta obra es una excelente introducción al Capitán América…
 
Entrevistamos a Javier Arevalo (Jare), Lead programmer en Lingokids que nos hablará de toda su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos. Una entrevista con muchísimo contenido en el que hacemos un repaso desde sus comienzos en TopoSoft y Noriaworks hasta su paso por High Voltage Software, Pyro Studios o Radical Entertainment. También …
 
Entrevistamos a Javier Arevalo (Jare), Lead programmer en Lingokids que nos hablará de toda su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos. Una entrevista con muchísimo contenido en el que hacemos un repaso desde sus comienzos en TopoSoft y Noriaworks hasta su paso por High Voltage Software, Pyro Studios o Radical Entertainment. También …
 
Si no te quedaste satisfecho con la cadena de distribución de cubos del episodio anterior, en este tocamos una mecánica similar en la que lo importante no es el camino sino el objetivo: cumplir los requisitos de contratos en base a coleccionar sets de elementos, ya sean tipos de alimentos, piedras de colores o simplemente nuestros amados cubos de m…
 
Descubrimos los aspectos fundamentales de Laravel, un framework PHP que nos hará la vida más fácil a la hora de construir aplicaciones web. Y para hacernos fácil nuestro aprendizaje, contamos con Carlos Sánchez Cazorla, Director de ingeniería en Bitnami (ahora VMWare), que nos ayudará a dar los primeros pasos con el framework y a empezar a construi…
 
Volamos a Japón para descubrir el mundo del manga. Y lo hacemos de la mano de Mónica Rex, podcaster en Zona Negativa y todo un referente en el manga. Gracias a ella analizamos los ingredientes para que una obra se considere manga, hablamos sobre la taxonomía más habitual y nos metemos de lleno en nuestra primera obra que rompe con los estereotipos …
 
Volvemos al mundo del emprendimiento de la mano de David López Carrascal, CTO en Footters. David nos cuenta su camino de crecimiento en el mundo de las startups, aprendiendo desde cero y viviendo el éxito y el fracaso hasta acabar como CTO en una empresa que ha encontrado un nicho en el mundo del fútbol: la retransmisión de partidos de divisiones i…
 
En este segundo episodio de la 6º temporada de RUN entrevistamos a Enrique Alcor Martín, que nos contará cómo se inició en el mundo de los videojuegos y nos hablará en profundidad de Mediatonic Games, empresa fundada en 2005 en Reino Unido con muy buen ambiente laboral y que cuenta hoy día con más de 200 empleados. Enrique nos cuenta cómo se trabaj…
 
En este segundo episodio de la 6º temporada de RUN entrevistamos a Enrique Alcor Martín, que nos contará cómo se inició en el mundo de los videojuegos y nos hablará en profundidad de Mediatonic Games, empresa fundada en 2005 en Reino Unido con muy buen ambiente laboral y que cuenta hoy día con más de 200 empleados. Enrique nos cuenta cómo se trabaj…
 
Seguimos con nuestro periplo por las mecánicas clásicas que todo jugón debe conocer. Hoy toca una tan amada como odiada: los juegos de pick-up & deliver. Detrás de temáticas más o menos inspiradoras, crearemos las más apasionantes redes de distribución de cubitos usando los más variopintos métodos de transporte siempre armados con nuestra hoja de c…
 
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