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Este podcast es como la vida misma: un insospechado viaje hacia la condición humana. En cada episodio y con más preguntas que respuestas, intentamos comprender y apreciar los misterios de nuestra naturaleza, las problemáticas de la cotidianidad, el origen de las cosas, el orden oculto dentro del caos… Con invitados especiales y muchas historias vamos a aproximarnos a lo terrible y a lo hermoso, aquello que consideramos real o a las grandes ficciones milenarias; todo enmarcado en la psicologí ...
 
Checkpoint, es el programa de videojuegos que ocupa la madrugada del domingo al lunes a las 01:00h en Aragón Radio. Con ánimo informativo y divulgador, destripa cada semana las principales novedades del mundo del videojuego y su relación no sólo con su propia historia, sino también con las otras artes. El programa analiza cada semana los videojuegos más recientes, los últimos avances en el medio y los temas que inquietan a los jugadores, pero también establece sus relaciones con el cine, de ...
 
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Cuando tenía 16 años leí por primera vez Las Flores del Mal, lo que muchos consideran la obra cumbre del poeta maldito Charles Baudelaire. Hasta ahí, todo bien, pero la verdadera historia está detrás de la primera estrofa de uno de sus poemas. La estrofa que me enseñó lo que es la intertextualidad, una estrofa que contiene el gen de la condición hu…
 
En el último programa de la segunda temporada de Checkpoint hablamos de uno de los juegos más esperados de la nueva generación: Ratchet & Clank: Una dimensión aparte. En esta aventura familiar de plataformas y acción volvemos a ponernos en la piel de Ratchet, el último miembro de su especie, y Clank, un robot inteligente, en su viaje entre diferent…
 
Esta semana ha sido la semana del E3, la mayor feria de videojuegos del mundo que, tras un año de parón a causa de la pandemia, vuelve con energías renovadas en un evento ahora exclusivamente digital. El programa de esta semana de Checkpoint está dedicado al E3, a lo que nos ha mostrado, a lo que no y qué nos invita a pensar del futuro del medio y …
 
¿Qué harías si supieras cuándo vas a morir? ¿Cómo observarías tu vida si en el calendario no pudieras ver más allá de un mes o algunos días? ¿Cambiarías? ¿seguirías haciendo lo mismo?, ¿Intentarías hacer todo lo que no has podido? Con un caso muy particular te invito a que reflexionemos sobre ello, en este episodio. Es en los detalles, en las peque…
 
Esta semana en Checkpoint hablamos de juegos con mucho corazón y un desarrollo cortito. Essays On Empathy es una colección de diez juegos breves hechos por el estudio valenciano Deconstructeam, realizados mayoritariamente durante game jams, que ahora se compilan en una antología complementada con documentales sobre los juegos, sus bandas sonoras y …
 
The Longest Road on Earth es un juego del colectivo Brainwash Gang, una de las desarrolladoras más interesantes del panorama español por su estructura y su variedad de géneros. Su último trabajo, The Longest Road On Earth, es una aventura introspectiva sin diálogos, únicamente guiada por la música, que habla de angustias contemporáneas. Nos explica…
 
Hoy quiero regresar, invitarte a escuchar algunas de las ideas más valiosas que estos amigos han dejado en sus respectivos episodios. Desde el egoísmo innato, la muerte como problema coyuntural de la condición humana, pasando por el dolor de los conflictos armados y la violencia social, el perdón y la reconciliación, hasta la forma en que decidimos…
 
En el Checkpoint de esta semana hablamos de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, una nueva versión de un juego de culto aparecido originalmente en PlayStation 2. Para hablar de él nos hemos traído a todo un experto en la saga, Jaime San Simón, quien también es redactor de Eurogamer. Con él desgranamos las novedades del juego, cómo ha envej…
 
En este programa de Checkpoint nos ponemos nuestros mejores atuendos imitación de Sherlock Holmes para hablar de Famicom Detective Club. Esta novela visual es un remake de un juego de la Nintendo original, que nos llega por primera vez a occidente, donde encarnamos a un detective con la obligación de resolver una serie de casos singulares donde nad…
 
Resident Evil Village era uno de los lanzamientos más esperados por los oyentes, y como tal, en nuestro programa hablamos en profundidad de este título de terror ambientado en un pequeño pueblo de Rumanía. Además, hablamos de obras de terror que se centran en el horror corporal, como la obra de David y Brandon Cronenberg y el japonés Shinya Tsukamo…
 
En el presente programa hablamos de uno de los primeros videojuegos exclusivos para la nueva PlayStation 5: Returnal, de Housemarque. Un estudio que antes hacía videojuegos al estilo arcade y que ahora se ha renovado hacia el género roguelike. Además, hablamos de la literatura new weird, una corriente de ciencia ficción reciente que ha influenciado…
 
Algoritmos, datos y control, son un coctel diario del que somos consumidores y al mismo tiempo, productores. Pero ¿cómo es posible?, ¿en qué momento concedimos a terceros este poder para manejar nuestra información? es posible que en realidad puedan predecir nuestro comportamiento o incluso, controlarlo? Visita www.findelmundopodcast.com para más i…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de la continuación de un juego de culto muy querido, New Pokémon Snap. En esta nueva iteración de la saga seguimos haciendo fotos a pokémons en su propio habitat mientras nos vamos moviendo entre railes, ahora con nuevos escenarios, nuevas criaturas y un par de opciones diferentes. Sin grandes ca…
 
¿Qué es el Gran Reinicio o Great Reset? ¿Puede afectarnos como ciudadanos del corriente? ¿Es una iniciativa honesta y transparente o un paso definitivo hacia la Edición Número 76 de los Juegos del Hambre? La pandemia es el acontecimiento que mayor influencia ha ejercido en la historia reciente y por obvias razones no solo ha condicionado nuestro pr…
 
Uno de los programas más esperados por los oyentes ya está aquí: hablamos de Nier Replicant, uno de los videojuegos más importantes del mes - si no del año - que reimagina el juego del mismo nombre del año 2010. En Nier acompañamos a dos hermanos a través de un mundo postapocalíptico del futuro, y vamos desbloqueando finales que nos permiten hilar …
 
En el presente programa le dedicamos un poco de atención a un título independiente muy llamativo: Say No! More, una comedia ambientada en el ámbito laboral que habla sobre nuestra imposibilidad de decir que no a ciertas circunstancias y personas. Exploramos el uso que el juego hace de la comedia como elemento terapéutico, y además hacemos un pequeñ…
 
Iniciamos nuestra Segunda Temporada con un episodio a tono. Visita www.findelmundopodcast.com para más información, allí encontrarás las fotos de los protagonistas, notas del episodio y podrás registrarte a nuestro Newsletter quincenal SOBREVIVIENTE. Facebook Fin del Mundo Podcast Instagram @findelmundopodcast Twitter @findelmundopod NOTAS Y ENLACE…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint nos calzamos las botas y afilamos nuestras armas porque hablamos de Monster Hunter Rise, la nueva entrega de la popular serie de caza de monstruos, que llega por primera vez en un juego de la serie principal a Nintendo Switch. De ese modo, aclaramos si de verdad es un juego más accesible para los fans com…
 
Ahora que la actualidad de los videojuegos comienza a avanzar, nos tomamos un respiro para hablar de Adios, del estudio Mischief. Un título de los creadores del juego de terror Paratopic y que nos plantea una situación muy específica: un granjero que se gana un sobresueldo dejando que la mafia local utilice a su ganado para deshacerse de sus cadáve…
 
En este programa de Checkpoint, más que nunca, hacen falta dos para llevarlo adelante. Y es que hablamos de It Takes Two, el nuevo juego de Hazlight Studios, que nos pone en los zapatos de una pareja que, a punto de divorciarse, se ven convertidos en un par de muñecos, una de madera y otro de arcilla, a causa del deseo de su hija de que se reconcil…
 
Al parecer todos somos sobrevivientes al Fin del Mundo y la segunda temporada de nuestro Podcast va a volarte la cabeza, tengo preparados 15 episodios de lujo además de algunas sorpresas. Tendremos nuevos invitados y “viejos conocidos” regresando a sacudirnos los sesos. Durante esta temporada Vamos a analizar el impacto en nuestras vidas del insomn…
 
Analizamos un juego barcelonés que comenzó como un proyecto universitario y acabó convirtiéndose en un lanzamiento comercial. Mail Mole es un juego de plataformas que toma los mejores títulos de la saga Super Mario como inspiración, pero que cambia elementos tan característicos como el salto. De su historia de desarrollo, sus decisiones de diseño y…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos por primera vez de una visual novel. Una con un pequeño giro. Gnosia es un juego donde encarnamos a una persona en una nave espacial invadida por un extraño ente alienígena que quiere acabar con todos los humanos de su interior, y nuestra única manera de lidiar con él es ponernos de acuerdos con …
 
En el último programa de Checkpoint nuestro protagonista es Persona 5 Strikers, un juego japonés publicado por la empresa Atlus. Es una especie de "spin-off" de Persona 5, el popular juego de rol del año 2017. En Persona 5 Strikers cambia la manera de jugar, pero se mantienen los personajes del anterior juego, al que revisitamos como si fuesen viej…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de una nueva entrega de un clásico de los videojuegos: Super Mario. Super Mario 3D World + Bowser's Fury, originalmente aparecido en Wii U, llega ahora a Switch sin haber perdido ni un ápice de su encanto, sintiéndose, más de siete años después, un juego tanto o más actual que cualquier otro apar…
 
En el programa de esta semana Checkpoint, el vigesimoquinto, hablamos del juego que está siendo la salsa de todas las conversaciones: Little Nightmares II. Segunda entrega del ya prestigioso AA de Tarsier Studios estrenado en 2017, esta aventura de plataformas nos ofrece un viaje por sus pesadillas infantiles de la mano de sus dos niños protagonist…
 
Volvemos a una de las temáticas favoritas de nuestros oyentes: los videojuegos retro. En este caso, conmemoramos el 35 aniversario de Metroid, la saga espacial de exploración y aventuras de Nintendo que se estrenó por primera vez en 1986 para la consola NES. Metroid, además de ser uno de los primeros juegos de la historia con una protagonista femen…
 
En el último programa de Checkpoint hablamos de The Medium, el juego del estudio polaco Bloober Team que es uno de los juegos más esperados del año, y exclusivo para la consola Xbox Series X. El juego trata de Marianne, una joven con la habilidad de habitar el mundo de los espíritus, y de un hotel misterioso cuya historia desentrañaremos a través d…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint nos embarcamos en una historia de naufragos misteriosos y leyendas antiguas. Esto es así porque, en esta ocasión, hablamos de Olija, juego de Skeleton Crew Studio, estudio internacional afincado en Kioto. Con influencias de Prince of Persia y Another World, el juego es una aventura de plataformas de estil…
 
En el último episodio de Checkpoint contamos con un invitado especial: Pablo Casado, colaborador de Eurogamer, que se acerca al programa para hablarnos del primer gran lanzamiento de videojuego del año: Hitman 3. La saga de espías lleva en activo desde el año 2000, y tuvo recientemente un relanzamiento en el año 2016. Hitman 3 clausura la trilogía …
 
En este episodio de Checkpoint no hacemos un análisis propiamente dicho, sino la preview, un adelanto de lo que está por venir, de uno de los juegos indies más esperados del año: Loop Hero. Encarnando a un héroe en un mundo de fantasía devorado por un mago maligno, nuestro deber será reconstruirlo, con la particularidad de que nuestra labor no será…
 
Para empezar el año, en el programa de esta semana de Checkpoint acudimos a los clásicos. Hablamos de The Legend of Zelda, el juego de 1986 de la mano de Nintendo que sería la base y origen de la mítica saga de nombre homónimo. Centrándonos en por qué es un hito histórico y por qué sigue funcionando hoy como videojuego, señalamos el por qué este ju…
 
Después de recopilar los mejores juegos del año 2020, Checkpoint entra en el año 2021 repasando algunos pequeños juegos que nos parecen interesantes, pero a los que no habíamos tenido espacio para dedicarles un programa entero. Cuatro miniprogramas en uno que repasan títulos como Paradise Killer, una aventura gráfica de detectives en un contexto fa…
 
En el último programa de Checkpoint del año nos ponemos nuestras mejores galas para celebrar una tradición en la prensa del videojuego: dar los GOTY a mejor juego del año. De ese modo, elegimos diez juegos que nos han parecido sobresalientes, sin ninguna clase de jerarquía, intentando abordar tanto algunos juegos de los que hemos hablado en el prog…
 
A la luz de los acontecimientos recientes en la industria del videojuego, en el que el juego Cyberpunk 2077, del estudio polaco CD Projekt ha sido retirado de la tienda de PlayStation por los gravísimos fallos en su funcionamiento, saciamos el ansia de narrativas relacionadas con el género cyberpunk de los oyentes con otra recomendación. Observer: …
 
En este nuevo programa de Checkpoint hablamos de Demon's Souls Remake, uno de los juegos más esperados del año, que, además, sirve de carta de presentación para las capacidades de la nueva generación. De ahí que, para hablar del juego, nos centremos en la importancia que ha tenido el original para el medio, el cómo ha cambiado el remake con respect…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de Sackboy: Una aventura a lo grande. Abordando su importancia como juego de salida de PlayStation 5, sus diferencias con la versión de PlayStation 4 y sus interesantes decisiones de diseño, desgranamos este notable plataformas familiar que parece estar pasando bajo el radar de crítica y público.…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de nuestro amigo y vecino Spider-Man. Aprovechando el estreno del personaje en PlayStation 5 con uno de los juegos de salida de la consola aprovechamos para jugar un poco con la estructura del programa y empezar hablando sobre Miles Morales, uno de los dos actuales Spiderman dentro de los cómics …
 
El lanzamiento de una nueva consola siempre es motivo de celebración entre los gamers, y por eso este programa especial de Checkpoint repasa la historia de PlayStation al tiempo que explica todas las nuevas características y peculiaridades de la consola. Hablamos de su nuevo mando, el DualSense, el disco duro y los juegos de lanzamiento: Spider-Man…
 
En este programa especial, Checkpoint se adentra en el universo de dos de las consolas nuevas que hemos recibido esta semana: la Xbox Series X y la Xbox Series X, de Microsoft. Hablamos de su potencia, de sus funcionalidades, y de lo que más preocupa a los usuarios: qué juegos jugar, y si merece la pena comprarnos una si ya tenemos la Xbox One. Ade…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint nos ponemos un poquito mafiosos. Eso se debe a que hablamos de Yakuza: Like a Dragon, séptima entrega de la saga Yakuza, que supone un reinicio del original que no sólo ha cambiado sus personajes protagonistas, sino también su sistema de juego, pasándose al RPG por turnos. Una perfecta puerta de entrada p…
 
En el ´ultimo programa de Checkpoint exploramos las claves detrás de Pikmin, una de las sagas de culto quizás menos conocidos de la compañía japonesa Nintendo. La revelación de uno de sus ejecutivos al ver a una hilera de hormigas habitando en su jardín se ha convertido en una franquicia con tres entregas. La última, Pikmin 3 Deluxe, llegó la pasad…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint hablamos de algo sospechosamente inesperados: hackers. Esto se debe a que ha salido el nuevo juego de la famosa franquicia de Ubisoft, Watch Dogs: Legion, donde encarnamos a un hacker parte de un grupo de revolucionarios que luchan contra una serie de empresas corruptas que intentan dominar la sociedad a …
 
Yuppie Psycho es el último juego del estudio gallego Baroque Decay, un título de terror ambientado en un escenario de lo más peculiar: una oficina. En él, seguimos las aventuras de Brian Pasternak, un joven que ha recibido una oferta de trabajo demasiado buena como para ser real, y al que se le encomendará la misión de asesinar a una bruja. Con est…
 
La conciencia que poseemos sobre el mundo y nosotros mismos es, posiblemente la herramienta fundamental que nos separa de los demás seres vivos en el planeta. Sumada a la razón, la conciencia se convierte en el factor clave, la quintaesencia de la existencia humana, una especie de poder que nos permite percibir la realidad de maneras diferentes, tr…
 
En el actual programa de Checkpoint, el séptimo de la temporada, hablamos de un esperado juego que ha entrado recientemente en acceso anticipado: Baldur's Gate 3. Partiendo de una saga de míticos juegos de rol occidental, tomando como base el conocido juego de mesa Dungeons & Dragons, ahora desarrollado por Larian Studios, creadores de aclamados ju…
 
Esta semana, en Checkpoint, el protagonista es un marsupial muy especial: Crash Bandicoot. Su nuevo juego, Crash Bandicoot 4: It's About Time, es la primera entrega principal de la saga desde el año 1998. Pero Crash no es una leyenda caída de los 90: la famosa mascota ha sabido reinventarse y aportar nuevas perspectivas en este título. Además de es…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint, el quinto de la segunda temporada, se habla de dos juegos recientemente re-editados para PC, las dos primeras entregas de la saga Metal Gear Solid. Aplaudidas por crítica y público, siendo relevantes aún por su profundidad e inteligencia, se analizan ambos juegos atendiendo a su importancia en términos d…
 
En cada episodio de Fin del Mundo Podcast procuro hacer exploraciones interesantes que nos ayuden a reflexionar sobre situaciones del día a día que se presentan con mayor complejidad de la que aparentan. A lo largo de esta temporada hemos transitado por múltiples aspectos de la condición humana mediante la literatura, el cine, la filosofía y la psi…
 
En el programa de esta semana de Checkpoint, el cuarto de la temporada, se habla de la secuela de uno de los juegos de culto más queridos por la comunidad indie: Spelunky. Analizando en profundidad sus cambios, por qué logró el original su estatus de culto y qué tiene que aportar a conocedores y neófitos de la ahora saga, el programa se complementa…
 
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