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¡Volvemos! Comienza la temporada 2021-2022. Ha sido un verano atípico en cuanto a tiempo libre se refiere, mi reciente paternidad y el hecho de que mi hija vaya descubriendo el mundo y quiera moverse más, interactuar más, y aventurarse más, hace que la escasez de tiempo libre haya sido la nota predominante durante estos meses estivales. Este episod…
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¡Inicio permiso de paternidad y vacaciones! Así que haremos una pausa hasta después de verano en lo que a periodicidad del podcast se refiere. En este episodio hablaremos sobre un efecto muy conocido tanto en el mundo de la animación 3D como en robótica: El valle inquietante. Cuidaos mucho estos meses. ¡Feliz verano! -- Podéis poneros en contacto c…
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En este episodio hablaremos sobre la constante que se repite habitualmente cuando hablamos de la historia de los videojuegos en los ochenta, y no es otra que la hegemonía de Nintendo en Estados Unidos, donde durante una larga década imperó ampliamente el mercado dominando más del noventa por ciento de este. Pero ¿cómo consiguió Nintendo conquistar …
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En este episodio vamos a tocar un tema que, aunque para los que estéis un poco interesados en la industria ya lo conoceréis, puede ser más interesante para el público en general. Estoy hablando de la pregunta que da título al episodio: ¿Qué hace un diseñador de videojuegos? Uno de los puestos más desconocidos y, a la vez, más vistosos de la industr…
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En este episodio os hablaré sobre los motores gráficos, intentando, en la medida de mi capacidad de síntesis, que todos y todas entendáis qué es un motor gráfico, qué hace y por qué unas compañías se hacen el suyo propio y otras lo licencian. -- Notas del episodio: Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme llegar vuestros comentarios por Twit…
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Este episodio lo dedicaremos a la Inteligencia Artificial, o también denominada con las siglas IA, una de las partes más conocidas, o que al menos os sonarán más, de la programación de un juego, pero de la que quizás no se habla tanto porque no se ve en las fotos o en los vídeos promocionales, y no la descubrimos hasta que estamos disfrutando el vi…
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¡Feliz año 2021! En este primer episodio del 2021 nos adentraremos en el proceso de creación de personajes e intentaré explicaros todos los pasos que sigue un personaje desde que se engendra en la imaginación de alguien hasta que lo veis moviéndose en vuestra videoconsola o PC. -- Notas del episodio: Podéis poneros en contacto conmigo para hacerme …
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Este mes de noviembre se pusieron a la venta las grandes apuestas de Microsoft y Sony para dominar el mundo de los videojuegos, ganándose a los jugadores con mejores gráficos, menores tiempos de carga e innovaciones varias en los mandos, junto con la retrocompatibilidad total con las versiones anteriores de consolas. Pero, ¿en qué se diferencian am…
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Hoy día sería difícil concebir una nueva generación de consolas sin la presencia de la poderosa Sony y su correspondiente PlayStation. Sin embargo, Sony no fue precisamente una pionera en el negocio del ocio interactivo doméstico. Esta es la historia que subyace tras la consola que arrasó desde mediados de los noventa hasta la posterior generación.…
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Durante mis vacaciones de verano, navegando por internet, no recuerdo cómo ni por qué me encontré con la noticia de que a finales de este año 2020 se publicaría la secuela del libro de Ernest Cline Ready Player One, publicado en 2011. La secuela, Ready Player Two, llegaría, al menos en EEUU, el 24 de noviembre. Esto me trajo buenos recuerdos, ya qu…
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Catalogar un videojuego como indie o no puede levantar ciertas dudas, porque cada uno tiene una idea de lo que es o no independiente. Tenemos bastante claro que un Final Fantasy no es un juego independiente, pero a Valve, desarrolladora de videojuegos como Counter Strike, Half Life o Portal sí los consideramos una desarrolladora independiente, aunq…
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Confinamiento, día 48: Nuevo episodio de Punto de control. En este vigesimoséptimo episodio, hablaremos sobre el proceso de desarrollo de un videojuego, que veréis que es más complicado de lo que parece, abarcando desde la idea inicial hasta cómo se termina. Además, también hablaremos sobre la traducción o el testeo, dando una visión global de todo…
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Tras 15 días de confinamiento debido al Coronavirus, os traemos un nuevo episodio de Punto de control para hacer más amena la espera para poder disfrutar nuevamente de la vida exterior. En este episodio hablaremos de LucasArts, un estudio especializado en efectos de cine que no sólo hará historia con sus efectos para Star Wars, sino también en pelí…
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Pacman fue protagonista tras la caída de un gigante como Atari y también el primer videojuego en contar con una línea de merchandising personalizada, marcando un hito en la cultura popular de los ochenta. Es un icono para la historia, del que todavía a día de hoy cientos de frikis, y no tan frikis, visten ropas con su efigie y compran todo tipo de …
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Tetris, un clásico entre los clásicos, es un título que hace más de treinta años fue capaz de despuntar por sí sólo, por su simple calidad, consiguiendo enganchar a millones de personas alrededor del planeta. Un videojuego que tras su aparente fachada de inocencia esconde una historia de conspiraciones políticas, tráfico de influencias y la última …
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Oriente cala en nuestros corazones, y en nuestro estómago. En este episodio empezaremos, como viene siendo habitual, comentando nuestras highlights de las últimas dos semanas: Tomás hace un combo de tres golpes con su tarjeta y se compra el FIFA 17, el Final Fantasy XV, una Nintendo 3DS y el Pokémon Sol; Paco se presenta a grabar el episodio trajea…
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Comenzamos repasando las últimas dos semanas en cuanto a novedades. Paco nos alivia recordándonos que Miyamoto, bebiéndose su último vermú en la Plaza Verónicas de Murcia, prometió proveer más stock de la NES, la nueva consola de Nintendo. Tomás nos habla de su último viaje a Marte y Manu recuerda a Paco que dijo que no le gustaba la pinta de la nu…
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¡Volvemos en nuestra cita quincenal habitual para traeros contenido jugoso sobre la temática que nos gusta! En esta ocasión, comenzaremos con un no tan breve resumen de lo que ha acontecido en nuestras vidas durante las dos últimas semanas. A modo de resumen, descubriréis la nostalgia nintendera de Paco, concretamente debido a la Game Boy, tema por…
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¡Regresamos con nuestro tercer episodio! Según la Ley Emilcar ya somos oficialmente un podcast, y es que eso se nos nota, además, en lo cómodo que nos vamos sintiendo delante del micro. Empezamos hablando de Diggin’ in the carts, un documental traído por Paco en donde hablamos de la música en los videojuegos, llevada a nuestras experiencias. A cont…
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