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033 - XSENS, arte entre el mundo físico y el digital

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Fuente: https://www.xsens.com/
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¿Donde Xsens ha aplicado el sensado de movimiento propio del cuerpo y del espacio alrededor? Robótica terrestre y espacial, conducción terrestre, aérea y naval autónoma, energía solar, defensa civil, ingeniería portuaria, automotriz, investigación deportiva, medicina, tecnología vestible, demografía y circulación, biomecánica, drones, escaneo arqueológico, animación 3D para videojuegos, arte visual y cine, investigación de la danza, teatro y ópera en realidad virtual, video clips musicales, etc.
Xsens es una empresa holandesa, fundada por Casper Peeters y Per Slycke, que investiga y desarrolla innovaciones en tecnología y productos de seguimiento de movimiento 3D. Las tecnologías de fusión de sensores que han desarrollado a lo largo de sus 20 años en el rubro permiten una interacción perfecta entre el mundo físico y el digital en dispositivos electrónicos de consumo. El mundo del arte se relaciona con Xsens en sus innumerables aportes en realizaciones audiovisuales como cine, animación, video clip, investigación del movimiento del cuerpo en la danza entre otros grandes avances. Así también en software profesionales como captura y análisis de movimiento, atención médica, deportes e aplicaciones industriales. ¿Será su próxima frontera la incorporación de esa información en la Inteligencia Artificial para entrenar robots?
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Xsens es una empresa holandesa, fundada por Casper Peeters y Per Slycke, que investiga y desarrolla innovaciones en tecnología y productos de seguimiento de movimiento 3D. Las tecnologías de fusión de sensores que han desarrollado a lo largo de sus 20 años en el rubro permiten una interacción perfecta entre el mundo físico y el digital en dispositivos electrónicos de consumo. El mundo del arte se relaciona con Xsens en sus innumerables aportes en realizaciones audiovisuales como cine, animación, video clip, investigación del movimiento del cuerpo en la danza entre otros grandes avances. Así también en software profesionales como captura y análisis de movimiento, atención médica, deportes e aplicaciones industriales. ¿Será su próxima frontera la incorporación de esa información en la Inteligencia Artificial para entrenar robots?
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